100 sposobów na Flash, Informatyka

[ Pobierz całość w formacie PDF ]
IDZ DO
PRZYK£ADOW
100 sposobów na Flash
SPIS TRECI
KATALOG KSI¥¯EK
Autor: Sham Bhangal
T³umaczenie: Piotr Cielak (rozdz. 7 – 12),
Konrad Mantorski (wstêp, rozdz. 1 – 6)
ISBN: 83-7361-629-2
Tytu³ orygina
Format: B5, stron: 480
KATALOG ONLINE
ZAMÓW DRUKOWANY KATALOG
TWÓJ KOSZYK
DODAJ DO KOSZYKA
„100 sposobów na Flash” to ksi¹¿ka zawieraj¹ca opisy technik pracy z Flashem,
wykorzystywanych przez najbardziej znanych projektantów. Wykorzystanie zawartych
w ksi¹¿ce sztuczek pozwoli Ci nie tylko na poszerzenie horyzontów twórczych,
ale tak¿e na zmianê podejcia do projektowania. Dziêki nim stworzysz oryginalniejsze
i bardziej wydajne aplikacji i jednoczenie zmniejszysz nak³ad pracy potrzebny
do ich opracowania.
• Wizualne efekty specjalne oparte na elementach graficznych
• Maski i rysowanie
• Animacja postaci
• Zaawansowane techniki animacyjne
• Uwzglêdnianie fizyki w animacjach
• Formatowanie tekstu za pomoc¹ stylów CSS
• Efekty specjalne tworzone w oparciu o tekst
• Dwiêk
• Tworzenie elementów interfejsów u¿ytkownika
• Optymalizacja projektów
• Sztuczki z jêzykiem ActionScript
• Integracja z przegl¹dark¹ internetow¹
• Zabezpieczanie prezentacji Flash
Wykorzystaj w swojej pracy sztuczki ekspertów.
Przekonasz siê, jak wielu rzeczy jeszcze nie wiedzia³e o Flashu
CENNIK I INFORMACJE
ZAMÓW INFORMACJE
O NOWOCIACH
ZAMÓW CENNIK
CZYTELNIA
FRAGMENTY KSI¥¯EK ONLINE
Wydawnictwo Helion
ul. Chopina 6
44-100 Gliwice
tel. (32)230-98-63
e-mail: helion@helion.pl
Spis treści
O Autorach....................................................................................................................................... 7
Słowo wstępne .............................................................................................................................. 11
Wstęp.............................................................................................................................................. 15
Rozdział 1. Efekty wizualne .......................................................................................................... 23
1. Markowane przekształcenia pikselowe ....................................................................... 24
2. Pikselowe efekty tekstowe ............................................................................................. 31
3. Efekt starego filmu .......................................................................................................... 34
4. Tworzenie plików SWF z animowanych obrazków GIF........................................... 40
5. Animowanie plików PSD we Flashu............................................................................ 44
6. Drzewko na Brooklynie .................................................................................................. 50
7. Gałęzie kołysane wiatrem: imitacja ruchu drzewa..................................................... 54
Rozdział 2. Efekty kolorystyczne ................................................................................................. 57
8. Kolorystyczne efekty wideo........................................................................................... 58
9. Ściemnienie — rozjaśnienie............................................................................................ 63
10. Transformacje niestandardowe ..................................................................................... 67
11. Tworzenie i organizowanie niestandardowych palet barw...................................... 71
12. Wykorzystanie naturalnych schematów kolorystycznych........................................ 74
13. Efekt sepii ......................................................................................................................... 77
Rozdział 3. Rysowanie i maski ..................................................................................................... 83
14. Szybkie tworzenie kół w czasie rzeczywistym ........................................................... 84
15. Tworzenie syntetycznej grafiki...................................................................................... 89
16. Tworzenie elementów mozaiki ..................................................................................... 91
17. Pokrywanie obszaru wzorem ........................................................................................ 94
18. Efekt à la Escher ............................................................................................................... 98
19. Redukcja niedokładności właściwości alfa ................................................................ 102
20. Wykorzystanie skomplikowanych kształtów jako masek....................................... 107
21. Wzory interferencyjne i efekt falowania .................................................................... 112
22. Postrzępione krawędzie bitmap.................................................................................. 113
Spis treści
|
3
 23. Dodawanie do bitmapy krawędzi wektorowych ..................................................... 116
24. Rozwiązanie problemu z przesunięciem bitmapy ................................................... 119
25. Efekt odwracanej strony — symetria i maskowanie ................................................ 123
Rozdział 4. Animacja ................................................................................................................... 129
26. Płynna animacja skryptowa......................................................................................... 130
27. Animacja ograniczona czasowo .................................................................................. 133
28. Szybkie i wydajne animowanie postaci ..................................................................... 137
29. Alternatywne narzędzia do tworzenia animacji....................................................... 141
30. Animacyjne déjá vu....................................................................................................... 144
31. Matrix bez tajemnic ....................................................................................................... 146
32. Generowana komputerowo animacja postaci ........................................................... 149
33. Efekty cząsteczkowe ..................................................................................................... 155
34. Animowanie skomplikowanych kształtów ............................................................... 158
Rozdział 5. Efekty trójwymiarowe i fizyka ................................................................................. 163
35. Imitacja efektu trójwymiarowego ............................................................................... 164
36. Obrazy panoramiczne................................................................................................... 169
37. Wydajny ploter 3D ........................................................................................................ 176
38. Wykorzystanie przyspieszenia do imitowania efektu grawitacji i tarcia ............. 180
39. Symulacja rzutu ............................................................................................................. 183
40. Wykrywanie kolizji ....................................................................................................... 186
41. Obracanie obiektu w określonym kierunku.............................................................. 192
Rozdział 6. Tekst ......................................................................................................................... 197
42. Wyraźny tekst ................................................................................................................ 199
43. Autouzupełnianie.......................................................................................................... 201
44. Tworzenie listy wszystkich wpisanych słów ............................................................ 208
45. Importowanie do Flasha złożonego formatowania tekstu...................................... 212
46. HTML i CSS we Flashu ................................................................................................ 218
47. Wykorzystanie funkcji ułatwień dostępu do utworzenia pola pomocy tekstowej...225
48. Modelowanie efektów tekstowych ............................................................................. 231
49. Efekt pisma maszynowego .......................................................................................... 235
50. Czasowe efekty tekstowe ............................................................................................. 237
51. Efekty tekstowe na listwie czasowej........................................................................... 241
Rozdział 7. Dźwięk....................................................................................................................... 245
52. Syntezator mowy w programie Flash ........................................................................ 246
53. Synchronizacja mowy i ruchu ust animowanej postaci........................................... 253
54. Wymuszenie synchronizacji dźwięku ........................................................................ 257
55. Jak z prostych dźwięków mono zrobić dźwięki stereo ........................................... 260
4
|
Spistreści
56. Efekty dźwiękowe w czasie rzeczywistym ............................................................... 263
57. Jak szybko przygotować dźwięki do interfejsu aplikacji ........................................ 264
58. Optymalizacja dźwięku ................................................................................................ 270
59. Dodatkowe informacje o dźwięku (punkty kontrolne) ........................................... 278
60. Własna klasa obiektów umożliwiająca przekształcanie dźwięku.......................... 282
Rozdział 8. Elementy interfejsu użytkownika ........................................................................... 285
61. Pokrętła Amita, czyli testowanie na gorąco .............................................................. 287
62. Prawy i środkowy przycisk myszy............................................................................. 292
63. Klipy filmowe jako przyciski....................................................................................... 294
64. Hej, a gdzie jest mój pasek przewijania?.................................................................... 299
Rozdział 9. Wydajność i optymalizacja ..................................................................................... 303
65. Opanować pęczniejące projekty .................................................................................. 306
66. Pomiar szybkości wczytywania złożonych witryn internetowych........................ 308
67. Tuszowanie efektów włączenia trybu niskiej jakości .............................................. 311
68. Zwiększanie wydajności poprzez optymalizację grafiki......................................... 316
69. Pomiar wydajności działania projektu....................................................................... 318
70. Dynamiczna zmiana stopnia skomplikowania animacji ......................................... 320
71. Budżet zasobów systemowych.................................................................................... 326
72. Zastępujemy wektory bitmapą.................................................................................... 331
73. Optymalizacja pobierania i zastosowania komponentów....................................... 334
Rozdział 10. ActionScript ........................................................................................................... 337
74. Zewnętrzne edytory skryptów .................................................................................... 341
75. Jawne deklaracje typów zmiennych dla każdego .................................................... 347
76. Podpowiedzi .................................................................................................................. 351
77. Klonowanie obiektu ...................................................................................................... 352
78. Licznik oczekujący (detektor bezczynności) ............................................................. 358
79. Szybkie wyszukiwanie w ActionScript...................................................................... 361
80. Blokowanie warstwy ze skryptem.............................................................................. 364
81. Usuwanie błędów za pomocą polecenia trace()........................................................ 366
82. Nieudokumentowane polecenia ActionScript .......................................................... 370
83. Tylnym wejściem: metoda ASnative()........................................................................ 375
84. Tajemnicze operatory.................................................................................................... 376
85. Importowanie plików ASC w postaci XML .............................................................. 381
Rozdział 11. Integracja z przeglądarkami.................................................................................. 389
86. Strony przyjazne dla przeglądarki.............................................................................. 391
87. Uniwersalny wykrywacz odtwarzacza Flash............................................................ 395
88. Testowanie projektu w różnych wersjach odtwarzacza .......................................... 401
Spis treści
|
5
89. Preferencje i standardowe opcje publikowania ........................................................ 404
90. Wyśrodkowanie pliku SWF bez skalowania............................................................. 407
91. Wyśrodkowanie pliku SWF za pomocą CSS............................................................. 408
92. Dynamiczne skalowanie zawartości........................................................................... 415
93. Łącza HTML we Flashu................................................................................................ 418
94. Implementacja przycisku Wstecz we Flashu............................................................. 420
95. Aktywna klawiatura w filmie SWF ............................................................................ 427
96. Skróty klawiaturowe..................................................................................................... 428
Rozdział 12. Bezpieczeństwo ..................................................................................................... 435
97. Odzyskiwanie zasobów z pliku SWF ......................................................................... 443
98. Utrudnianie dostępu do filmów Flash ....................................................................... 449
99. Film SWF melduje się posłusznie ............................................................................... 452
100. Przeglądamy skompilowany ActionScript ................................................................ 456
Skorowidz .................................................................................................................................... 463
6
|
Spistreści
[ Pobierz całość w formacie PDF ]

  • zanotowane.pl
  • doc.pisz.pl
  • pdf.pisz.pl
  • marucha.opx.pl